Floki의 Valhalla, 타겟 시장 전반에 걸쳐 4주간 프로그래매틱 디스플레이 푸시 시작

Valhalla는 정밀 타겟팅, 리타겟팅, 크로스채널 시너지를 통해 암호화폐 게임 시장에서 우위를 점하고 구매 의향이 높은 사용자를 확보하는 것을 목표로 합니다.
Soumen Datta
2025년 6월 19일
메인넷 출시와 함께 발할라, 플로키의 주력 플레이 투 어닝 메타버스 게임이 다가오고 있습니다. 팀은 진수 쓸어내는, 4주간 프로그래매틱 디스플레이 캠페인 전 세계의 게이머와 암호화폐 애호가를 타겟으로 합니다.
캠페인이 시작됩니다 20월 17일부터 XNUMX월 XNUMX일까지는 Valhalla의 멀티채널 글로벌 출시의 일환입니다. 자동화된 의도 기반 광고 배치 트래픽이 많은 웹사이트에서.
이 디스플레이 노력은 Floki의 거대한 YouTube 비디오 캠페인 그리고 이전 출시를 보완합니다. 레딧과 트위치이는 2025년 가장 공격적인 암호화폐 게임 중 하나가 될 것입니다.
이 캠페인을 다른 캠페인과 차별화하는 점
프로그래밍 방식의 디스플레이는 데이터 중심, 상황 인식 접근 방식 Valhalla 콘텐츠를 암호화폐 가이드, 게임 가이드, 웹 3 뉴스 기사 등 관련 자료 옆에 배치하는 광고입니다. 광고가 표시됩니다. 무작위가 아니라 전략적으로사용자 행동과 실시간 관심사를 기반으로 합니다.
캠페인에는 다음이 사용됩니다.
- 문맥적 및 행동적 타겟팅 게임 및 블록체인 콘텐츠를 읽는 사용자 참여 유도
- 의도 기반 청중 필터링 암호화폐 보상과 NFT 경제에 관심이 있는 게이머에게 다가가기 위해
- 픽셀 기반 리타게팅 이미 다른 곳에서 Valhalla 콘텐츠를 본 사용자를 다시 참여시키려면
- 크로스 채널 동기화 YouTube와 디스플레이 플랫폼 전반에서 광고 일관성을 보장하려면

적절한 군중을 타겟팅
플로키는 다음에 집중한다 18세에서 44세 사이의 남성—기존 게임과 암호화폐 도입 차트를 모두 장악하고 있는 인구통계학적 집단입니다.
지역별 예상 노출 수는 다음과 같습니다.
- 인도: 828,000 +
- USA: 986,000 +
- Philippines: 845,000 +
- 튀르키예: 789,000 +
- 브라질과 아르헨티나: 690,000 +
- 동남아시아와 나이지리아가 합쳐져: 395,000 +
보고서에 따르면 배치가 다음과 같습니다. 데스크톱, 태블릿, 모바일이 캠페인은 사용자가 콘텐츠를 소비하는 곳 어디에서나 최대의 가시성을 확보하도록 설계되었습니다.
YouTube가 싸움에 참여합니다
또한 출시 예정 20년 5월, 발할라의 유튜브 캠페인 동시에 실행됩니다 17년 7월. 사용 15초 및 30초 건너뛸 수 있는 광고, 캠페인 타겟 수백만 명의 사용자 미국, 인도, 브라질, 동남아시아 등 주요 지역에 걸쳐 있습니다.
Floki의 전략은 여기에서 사용자를 만나는 것입니다. "발견 단계" 게임 리뷰, 게임 플레이 예고편 또는 암호화폐 콘텐츠를 탐색할 때 광고가 최적화됩니다. 참여 추적, Floki가 건너뛰거나 시청하거나 클릭하는 시청자를 식별하는 데 도움이 됩니다. 그들을 리타겟팅하다 디스플레이 광고와 소셜 미디어를 통해.
YouTube 도달 범위 추정치는 다음과 같습니다.
- 인도: 2.7M
- USA: 1.7M
- Philippines: 1.8M
- 브라질과 아르헨티나: 1.1M
- 튀르키예: 1.66M
- 동남아시아와 나이지리아: 1.6M

계층형 미디어 전략의 마스터클래스
프로그래밍 방식 및 YouTube 캠페인은 Floki의 바로 뒤를 따릅니다. 레딧 블리츠6월 초에 출시된 Reddit은 암호화폐 초기 사용자와 블록체인 게이머들의 안식처로 알려져 있어, 토론과 관심을 불러일으키기에 완벽한 플랫폼입니다.
캠페인은 다음을 사용합니다. 서브레딧 수준 타겟팅사용자가 새로운 암호화폐 프로젝트를 조사하거나 Web3 트렌드를 논의할 때 광고가 게재되도록 보장합니다.
On 씰룩 씰룩 움직이다, 플로키 걷어차 진 ~로부터 떨어져 5주간, 건너뛸 수 없는 비디오 광고 캠페인 on 16년 5월미국, 터키, 브라질의 하드코어 게이머를 타겟으로 합니다. Twitch 사용자들이 하루 95 분 이 플랫폼에서는 놓칠 수 없는 메시지를 통해 관심을 끌 수 있는 비옥한 토양을 제공합니다.
이러한 플랫폼은 함께 다음을 형성합니다. 폐쇄형 피드백 루프—배너 광고부터 게임 플레이 예고편, 피드 내 토론까지 다양한 형식과 플랫폼에서 Valhalla 콘텐츠를 사용자에게 제공합니다.
실제 세계 도달 범위는 디지털 푸시를 보완합니다
플로키의 전략은 온라인에서만 끝나지 않습니다. 미국에서는 이미 발할라가 3개월 미디어 캠페인 그것은 포함:
- 2주마다 인터뷰 블룸버그와 폭스 비즈니스에 관하여
- 이상 월간 광고 100개 주요 금융 네트워크에서
- 고빈도 배치 로이터 타임스 스퀘어 광고판에
발할라는 또한 2025년 타이틀 스폰서 글로벌 e스포츠 산업 주간, 직접 시연과 소셜 캠페인을 통해 선보일 예정입니다. 이 행사는 6 월 18-22, 게이머와 e스포츠 팬에게 Valhalla의 메인넷 출시 전에 직접 테스트해 볼 수 있는 기회를 제공합니다.
주목할 점은 Valhalla가 완전히 구축된 MMORPG 북유럽 신화에 기반을 두고 있으며, 실제 경제, 토지 소유권, 베라스라는 NFT 기반 애완동물, 그리고 게임 내 토큰 보상을 제공합니다. OpenZeppelin 및 Hacken의 감사보안 및 게임 플레이 무결성을 미세 조정하기 위해 출시가 지연되었습니다.
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저자
Soumen Datta소우멘은 2020년부터 암호화폐 연구자로 활동해 왔으며 물리학 석사 학위를 취득했습니다. 그의 저술과 연구는 CryptoSlate, DailyCoin, 그리고 BSCN 등의 출판물에 게재되었습니다. 그의 주요 관심 분야는 비트코인, DeFi, 그리고 이더리움, 솔라나, XRP, 체인링크와 같은 잠재력 높은 알트코인입니다. 그는 분석적 깊이와 저널리즘적 명료함을 결합하여 암호화폐 초보자와 숙련된 독자 모두에게 통찰력을 제공합니다.





















